Giải bài 2 trang 24 SGK Toán 10 tập 1 – Cánh diều
Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương trình sau:
Đề bài
Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương trình sau:
a) x+2y<3;
b) 3x−4y≥−3;
c) y≥−2x+4;
d) y<1−2x.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
Các bước biểu diễn miền nghiệm:
- Vẽ đường thẳng
- Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình
- Nếu thỏa mãn thì điểm O nằm trong miền nghiệm, ta gạch phần không chứa O
- Ngược lại thì không nằm trong miền nghiệm ta gạch phần chứa O.
Lời giải chi tiết
a) Ta vẽ đường thẳng d’:x+2y=3⇔y=−x2+32
Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình x+2y<3 ta được:
0+2.0=0<3 (Luôn đúng)
Vậy O nằm trong miền nghiệm.
Ta có miền nghiệm:
b) Ta vẽ đường thẳng d:3x−4y=−3⇔y=3x4+34
Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình 3x−4y≥−3 ta được:
3.0−4.0=0≥−3 (Luôn đúng)
Vậy O nằm trong miền nghiệm.
Ta có miền nghiệm:
c) Ta vẽ đường thẳng d:y=−2x+4
Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình y≥−2x+4 ta được:
0≥−2.0+4⇔0≥4 (Vô lí)
Vậy O không nằm trong miền nghiệm.
Ta có miền nghiệm:
d) Ta vẽ đường thẳng d:y=1−2x
Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình y<1−2x ta được:
0<1−2.0 (Luôn đúng)
Vậy O nằm trong miền nghiệm.
Ta có miền nghiệm:
Chú ý
Đối với các bất phương trình có dấu “<” hoặc “>” thì vẽ đường thẳng là nét đứt.
Đối với các bất phương trình có dấu “≤” hoặc “≥” thì vẽ đường thẳng là nét liền.